LIX - Platform crowdfunding untuk Industri Game
LIX ialah Platform crowdfunding untuk game yang dibentuk
pada awal tahun 2016 untuk memberi pengembang game dan gamer sebuah platform
dan ekonomi yang aman, nyaman, dan terdesentralisasi , dan Berfokus pada
gagasan inovatif, platform akan bekerja untuk membantu pengembang game mengubah
konsep game mereka menjadi kenyataan. platform dapat bekerja
membantu pengembang game memperhatikan gagasan permainan mereka. Sebagai
peminat game komputer, mereka melihat unit aortic aneurysm studio area
mendapatkan kekuatan monopoli dalam perdagangan. Pengembang lepas dengan ide
permainan yang bagus dan ide inovatif unit area biasanya dipertahankan hanya
karena kurangnya dana dan dukungan.
Tujuan utama LIX adalah untuk mendemokratiskan
industri game dengan membantu pengembang independen melepaskan diri dari
kendala ini (kurangnya dana dan dukungan), sehingga memastikan bahwa industri
game dapat mencapai keragaman dan nilai hiburan yang diharapkan dari masa depan
digital. Lix akan memastikan bahwa judul permainan, yang akan
menjadi proyek permainan utama, adalah benar dan adil.
LIX tidak hanya akan menyediakan mata uang permainan
mikro-transaksi yang lebih cepat dan lebih nyaman namun juga akan menyediakan
infrastruktur dan ekonomi game penuh untuk digunakan oleh penerbit, studio dan
pengembang independen. Pada akhirnya, dengan komunitas LIX yang
berkomitmen penuh, anggaran belanja miliaran dolar tidak lagi diperlukan untuk
memproduksi dan mendistribusikan permainan.Pemain akan dapat menukar senjata
dalam game, koin, barang, koleksi, kulit kustom, dan modifikasi dan item
lainnya di pasar yang terdesentralisasi dan melalui dompet pertukaran. Item
permainan itu sendiri akan menjadi aset dalam rantai blok. Mereka berfungsi
sebagai aset standar dalam rantai blok, dengan representasi nilai khusus dalam
game sebagai aset permainan atau mata uang yang mudah diperdagangkan di dompet
pertukaran tanpa memerlukan layanan pertukaran pihak ketiga. LIX bercita-cita
untuk memungkinkan pemain menukar item permainan di luar lingkungan permainan
dan menjadi kenyataan.
Gambaran singkat tentang transaksi online terbesar
untuk konten game mencakup $ 38.000 untuk karakter Pembelian di DOTA 2 (game
fighting online), dan pembelian properti klub malam senilai $ 635.000 di
Entropia Universe.Saat ini, aset game ini dibuat dalam game dan kemudian
diperdagangkan melalui sistem perdagangan ad hoc yang kompleks dan sangat tidak
dapat diandalkan yang beroperasi melalui forum dan obrolan pribadi.Sistem
stopgap ini rawan kecurangan dan eksploitasi, namun tetap bisa mencapai
perdagangan mata uang yang sangat cepat, barang khusus, dan akun pengguna.
Beberapa game, seperti EVE Online, sangat multi-faceted dan kompleks sehingga
para pengembang menggunakan ekonom penuh waktu untuk memastikan permainan tetap
seimbang.
Nilai ilustrasi dalam game karena kualitas permainan
atau mata uang hanya tercantum dalam persediaan dompet sambil tidak meminta
pertukaran layanan pihak ketiga. LIX bercita-cita untuk mengizinkan pemain
bertukar hal permainan di luar setting dan kenyataan olah raga.
Proyek LIX akan terus menerbitkan atau mengembangkan
permainannya sendiri untuk mendorong penggunaan kasus dan meningkatkan
sirkulasi.
Struktur biaya rata-rata untuk mengembangkan game
MMORPG khas:
Desain Karakter: USD 1200 / karakter (desain / uv /
rig / tekstur)
Game Engine: USD 120 sampai USD 600
Sistem objek 3D: USD 70 sampai USD 120 / objek (pemodelan / uv / tekstur / opt)
Desain karakter 2D: Rp 65 (desain / gambar / warna)
UI: USD 1200 dan USD 2400
animasi: USD 70 sampai USD 120 / animasi
suara FX: USD 15 / noise
Musik: USD 2700 — USD 4800 / track
Programming, Level Design, Events, Gameplay: USD 120 / hari
Game Engine: USD 120 sampai USD 600
Sistem objek 3D: USD 70 sampai USD 120 / objek (pemodelan / uv / tekstur / opt)
Desain karakter 2D: Rp 65 (desain / gambar / warna)
UI: USD 1200 dan USD 2400
animasi: USD 70 sampai USD 120 / animasi
suara FX: USD 15 / noise
Musik: USD 2700 — USD 4800 / track
Programming, Level Design, Events, Gameplay: USD 120 / hari
Pemasaran
pra-penjualan
Jumlah total penari LIX akan digunakan untuk
mengumpulkan dana melalui ICO, mengembangkan platform, yang digunakan untuk
memberi penghargaan atas program hadiah dan rujukan, pemasaran dan yang
terpenting pergi ke pendanaan dari platform use case LIX. Judul game andalannya tidak hanya menunjukkan
penggunaan koin LIX dalam game, namun akan menghadirkan keunikan tersendiri
bagi industri ini. Uang tebang akan digunakan sebagai berikut sesuai dengan
target roadmap :
ICO - 69%
Cadangan Tim - 15%
Platform Reserve - 10%
Bounty - 5%
Pendanaan Benih - 1%
Cadangan Tim - 15%
Platform Reserve - 10%
Bounty - 5%
Pendanaan Benih - 1%
Anda bisa mengunjungi link di bawah ini untuk info lebih
lengkap tentang LixCoin :
Website : https://lixcoin.org
Whitepaper : https://lixcoin.org/whitepaper.pdf
Facebook : https://fb.me/lixtoken
Twitter : https://twitter.com/Lix_Platform
Linkedin : https://www.linkedin.com/company/elixir-platform
YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCUW0TvrkgOiq9d5kqnL4RIQ
Telegram : https://t.me/lixcoin
Whitepaper : https://lixcoin.org/whitepaper.pdf
Facebook : https://fb.me/lixtoken
Twitter : https://twitter.com/Lix_Platform
Linkedin : https://www.linkedin.com/company/elixir-platform
YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCUW0TvrkgOiq9d5kqnL4RIQ
Telegram : https://t.me/lixcoin
My Profil Link : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1529834
.png)

0 comments: